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ブログ / AI制作

ドラゴン:まずモデル、それから映像

Blenderのモデルが形と動きを定め、SeedanceとVeoがそれを映像にします。

2026年10月18日、QLTY media

ブラウザ内のBlenderモデル:ドラッグで回転。iPhoneでは矢印がAR表示を開きます。

なぜまずモデルか

AI動画モデルは美しい映像と、当てにならない制御を提供します。同じ生き物が生成ごとに違い、カメラは思いのままに動きます。ドラゴンが何度も登場するティーザーではこれが問題です:観客は同じ生き物を再認識すべきだから。

だからBlenderへの迂回です。アシスタントはドラゴン卵のモデルを構築し、形を定めました:比率、表面、回転軸。このモデルで、後に映像で何が起きるかを計画できました。どのフレーミングが効くか?シルエットで十分か?どれだけの動きがシーンを支えるか?固定モデルではこれらは決定であり、生成映像では偶然です。

それから映像素材です。固定されたモデルから動きとポージングが生まれ、動画モデルが結果にフォトリアルな見た目を与えました:動きと鱗はSeedance、構図と光はVeo。3つのステップが、ウェブサイトに3つのストリップで並んでいます:回転できるモデル、そこからのアニメーション、完成したフィルムイメージ。

結果:動きはSeedance、光と構図はVeo。この発展の3つのストリップはメインページの3Dセクションで動いています。

ブラウザにあるもの

モデル
drachenei.glb、5.0 MB、28度レンズと回転軸で設定済み
iPhone
USDZエクスポート、1.7 MB、Quick LookでAR表示
映像
3つのループ:モデルのターンテーブル、ドラゴンループ、最終構図
読み込み
ビューアと映像は接近時のみ、ポスターが先

見る人は何も気づきません。自然に回る卵を見て、つかんで回し続けます。その下にBlenderモデルがあり、2つの動画モデルが見た目を支え、ファイルの合計が15メガバイトであることは、彼にとって情報ではありません。私たちにとっては、一発芸と再認識できるキャラクターの違いです。

なぜ応用できるか

ドラゴンは最も明確な例ですが、このパターンはどこでも当てはまります:AIモデルは数秒で素材を出します。欠けているのは信頼性です。固定モデルを前に置くこと、3Dオブジェクトでもスタイル参照でもキャラクターシートでも、偶然から余地を奪います。それこそがオーケストレーションです:道具を一つ使うことではなく、道具が互いを養う順序を決めること。

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